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:: Opération Spéciale 10 : Wonderman ::
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ideal
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PostPosted: Fri 7 Jun - 21:02 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

Opération Spécial 10    
 
 
 
     


    
 
 
 
     
Traduction libre de http://avengersalliance.wikia.com/wiki/Special_Operations_-_So_Shall_Ye_Rea…. Nous la tiendrons toutefois a jour en cas de potentielles erreurs.Malice au Pays des merveilles

25 taches doivent être effectuées dans l’ordre afin de débloquer et recruter Wonder Man.
La Chatte Noire, Thundra et X-23, pour un total de 248 , doivent être déployés pour finir la tache 25. Si vous n’avez pas assez de points de commandement, vous pouvez dépenser 25 afin de passer cette tache.





  
 
 
 
     
Listes des taches :1.
Au coeur de la mêlée
• Neutralisez 5 soldat de l'Hydra
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense 100


2.
Chasse au trésor
• Neutralisez un  boss au cour de la mission 1
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense 1000


3.
Un ami dans le besoin
• Utilisez un appel d'urgence
  • Fonctionne hors opération spéciale
  • Vous pouvez recevoir les appel d'urgence en rendant visite à vos alliés/
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense 200


4.
Aucune pierre non retournée
• Faire un déploiement
  • Fonctionne hors opération spéciale
  • Astuce : faites les déploiements de mission de l'OP en prévision pour obtenir directement 2 étoiles en prévision de la tâches 9
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense 1


5.
Rien de bien a la tv
• Battre Arnim Zola, boss final de la misson 1
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense: 100 et 1 Antidote synthétisé


6.
Mettre au point un meilleur traitement
• Dans recherches : Faire une recherche d'Antidote synthétisé
  • La recherché prends 8H et coute 100 and 60 iso instables.
  • Astuce : Passé la mission à 2 étoiles en prévision de la tâches 9
  • Nécessite 20 pour passer
  • Récompense: 1 Antidote synthétisé


7.
ça peut arriver ...
• Terminé un combat contre crane rouge ( boss de groupe )
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 10 coffres resserré


8.
Muscles de la maggia
• Tuez 3 gardes du corps de la Maggia.
  • Les gardes du corps de la maggia peuvent être trouvé dans la mission 2 de l'OP
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 1000


9.
Résistance intensifiée
• Gagnez 2 étoiles de maitrise dans la mission 1
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 2000


10.
terrain de jeu aménagé
• Utilisez le broyeur de montagnes du fléau 4 fois
  • le broyeur de montagne est le deuxième pouvoir du Fléau
  • Le fléau est en team-Up dans la mission 2 de l'OP
  • Astuce : La tâche peut être accomplie Hors OP
  • Astuce : Le Fléau n'est que dans un team-up, donc faites les 4 coups dans le match ou perdez le pour ne pas avoir à recommencer (recommencer vous permettra tout de même de monter les étoiles)
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 100


11.
Fusion ionique
• Améliorez le marteau ionique en masse ionique dans le laboratoire.
  • Le masse ionique peut être recherché après avoir acquis le marteau ionique
  • La recherché prends 24H et coute 100 et 80 iso instables.
  • Nécessite 20 pour passer
  • Récompense : 100


12.
Rester sur ses gardes
• Effectuez 5 combats en Joueur contre joueur (jcj)
  • Les entrainements comptent ainsi que les défaites.
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 100


13.
Histoire de spores
• Battre le Baron Strucker
  • Le Baron Strucker est le boss de la mission 2.
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 3000


14.
Tous au combat
• Utilisez le coup de poing ionique de Wonder Man 3 fois
  • Le poing ionique de Wonder Man est son premier pouvoir.
  • Wonder Man est en Team-Up dans les missions 1 et 3 de l'OP
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 100


15.
Rétablissement
• Collectez 20 Iso-8 instable
  • Ils peuvent être trouvé lors de combats, en récompense de déploiement ou de boss, lors de la visite d’alliés ou encore en envoi de cadeaux.
  • Astuce : Gardez vos visites d'amis et vos cadeaux pour valider la mission
  • Nécessite 20 pour passer
  • Récompense : 100


16.
Mise au point
• Améliorez le Blaster ionique en canon ionique dans le laboratoire
  • Le canon ionique peut être recherché après avoir acquis le Blaster ionique
  • Prévision : La recherché prends 48H et coute 300 and 120 iso instables. (ancienne OP)
  • Nécessite 20 pour passer
  • Récompense : 1000


17.
Cranes a cogner
• Combattez Crane rouge 3 fois
  • Vous pouvez trouver Crane Rouge sur la carte de l'OP ou sur la carte de vos alliés.
  • Crane rouge réapparait toutes les 72H
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 100



18.
Vigilant Protectors
• Gagnez 2 étoiles de maitrise dans la mission 2
  • Nécessite 20 pour passer
  • Récompense : 3000


19.
 Sacré bazar
• Utilisez destruction brulante 4 fois
  • Destruction brulante est le premier pouvoir de Red Hulk et est en Team-up dans la mission 3 de l'OP
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 100


20.
 Le vrai test
• Gagnez 3 matchs joueur contre joueur (JcJ)
  • Les entrainements comptent.
  • Nécessite 30 pour passer
  • Récompense : 100


21.
Reconstruction
• Utilisez les merveilles ne connaissent pas de fin de Wonder Man 2 fois
  • les merveilles ne connaissent pas de fin est le quatrième pouvoir de Wonder Man

[*]Wonder Man est en team up dans la mission 1 et 3
[*]Nécessite 10 pour passer
[*]Récompense : 100 [/list]

22.
Contenu sous pression
• Collectez 5 coffres resserré
  • Elles peuvent être gagné en combattant Crane rouge ou dans les quêtes des coffres.
  • Nécessite 20 pour passer
  • Astuce : ça ne coute 5 en achetant directement 5 coffres
  • Récompense : 1


23.
 Glaner les recompenses
• Battre le Moissonneur
  • Le Moissonneur est le boss de la mission 3
  • Nécessite 10 pour passer
  • Récompense : 100



24.
 Agent special
• Gagnez 3 étoiles de maitrise dans toutes les missions de l'OP
  • Nécessite 25 pour passer
  • Récompense : 5000


25.
Maitre du mal
• Battre le Baron Zemo
  • LE Baron Zemo est le boss Epic de la mission 1
  • Pour qu'il apparaissent il faut faire les déploiements (X-23, Thundra et la Chatte noire requise) et nettoyer la carte.
  • Nécessite 25 pour passer
  • Récompense : 1 et Wonder Man








  
 
 
 
     
Mission de coffres :1
Un peu d'aide
• Éliminez 10 membres de la maggia
  • Ils peuvent être trouvé dans la mission 2 de l'OP
  • Nécessite 30 pour passer
  • Récompense 6



2
Lorsqu'un problème arrive
• Utilisez les mesures de répression du Constricteur 3 fois
  • Les mesures de répression est le premier pouvoir du Constricteur.
  • Constricteur est en team-up dans la mission 2 de l'OP
  • Astuce : Le constricteur n'est que dans un team-up, donc faites les 3 coups dans le match ou perdez le pour ne pas avoir à recommencer (recommencer vous permettra tout de même de monter les étoiles)
  • Nécessite 30 pour passer
  • Récompense : 6


3.
Sans armure
• Vaincre 5 Armures de puissance de l 'hydra
  • Les armures de puissance de l'hydra apparaissent dans les Mission 1 et Mission 3.
  • Nécessite : 50 pour passer
  • Récompense: 12


4.
( HYDRA ) Foil
• Vaincre 30 soldats de l'hydra
  • Les soldats de l'hydra peuvent être trouvés dans Mission 1 et Mission 3
  • Nécessite 30 pour passer
  • Récompense: 6


5.
Délinquance Répété
• Vaincre Crâne Rouge 5 fois
  • Crane rouge se trouve soit sur votre propre carte ou sur les cartes de vos amis gratuitement. Crâne rouge réapparaît tous les 72 heures.
  • Nécessite 50 pour passer
  • Récompense: 12


6.
 Perfectionniste
• Gagnez 4 Étoiles de maîtrise dans toutes les missions l'OP
    [*]Nécessite 100  pour passer
    [*]Récompense: 24 [/list]








    Récompense Mission 1 et Epic : Déploiements la Chatte Noire, Thundra et X-23





    Epic :

        
     
     
     
         





    Récompense mission 2 : Déploiements l'Invisible et Oeil de Faucon

      
     
     
     
         







    Récompense mission 3 : Déploiements Dardevil, la Chose, Captain America

      
     
     
     
         



    Set Restructuration :

    Le lanceur d'adhésif est l'arme sur le boss épic, le scanner de spécimen est sur la tâche 20, l’émetteur ionique se trouve dans la roulette quotidienne, on attend encore l'arme à 64


    _________________



    Last edited by ideal on Thu 4 Jul - 19:40 (2013); edited 25 times in total
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    PostPosted: Fri 7 Jun - 21:02 (2013)    Post subject: Publicité

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    PostPosted: Fri 7 Jun - 21:18 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    L'arme du boss épique du chapitre 1


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    PostPosted: Fri 7 Jun - 21:19 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    Génial les gars, vous êtes au taquet !  Very Happy
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    maxwellledivin
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    PostPosted: Fri 7 Jun - 21:39 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    Y a qu'un truc qui va m'agacer c'est que je suis sur que ma femme l'aura avant moi Razz

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    PostPosted: Fri 7 Jun - 21:58 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    Trop hâte de savoir quel perso il va falloir pour le boss épic Very Happy

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    PostPosted: Fri 7 Jun - 22:11 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    Pour le déploiement du boss il faut chatte noire, x-23 et thundra de nécessaire en déploiement *o* Il ne me manque que thundra n'happy  Deadpooldance



    Euh par contre quand je lit ça:
    "Use Red Hulk's Searing Smash 4 Times"
    J'ai interet a conserver ma place ne adaman si je veut débloquez le perso u_u. J'ai déja le fleau mais pour red hulk sa s'annonce chaud, j'espére qu'il sera proposer en alliance sinon sa s'anonce fort compromis..

    EDit autnat pour moi red hulk est en co-up dans la mission 3
    Aprés contrairement au mission avec rescousse je les trouve globalement moins chiante pour wonder man =)

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    KONO DIO DA !


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    PostPosted: Fri 7 Jun - 22:44 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    Par rapport à mon avancé :

    3. Utiliser un appel de detresse d'un allier(fonctionne hors opération spéciale)
    4. Faire un déploiement(fonctionne hors opération spéciale)
    5. Battre Arnim Zola, boss final de la misson 1.
    6. Dans recherches : Faire une recherche d'Antidote synthétisé(8 heure).

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    sorrento974
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    PostPosted: Fri 7 Jun - 22:53 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

     idem pour moi ce soir



    c'est quoi ce perso en carton : constrictor???
    Ca me fout les boules j'ai envie de tout


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    PostPosted: Sat 8 Jun - 00:55 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    missions coffres ( agent contraint )

    1 Un peu d'aide

    Eliminez 10 membres de la maggia
    Necessite : 30 
    Recompense : 6 box


    2 Lorsqu'un probléme arrive 


    Utilisez les mesures de répression du consticteur 3 fois


    Astuce : Le consticteur n'est que dans un team-up, donc faites les 4 coups dans le match ou perdez le pour ne pas avoir à recomencer (recommencer vous permettra tout de même de monter les étoiles)
    Necessite 30 
    Recompense : 6 box

    3. Armor None

    Vaincre 5 Armures de puissance de l 'hydra
    Les armures de puissance de l'hydra apparaîsse dans les Mission 1 et Mission 3.
    Nécessite : ?
    Récompense: 12 box

    4. HYDRA Foil

    Vaincre 30 soldats de l'hydra
    Les soldats de l'hydra peuvent être trouvés dans Mission 1 et Mission 3
    Nécessite Confused
    Récompense: 6 box

    5. Repeat Offender

    Vaincre Crâne Rouge 5 fois
    Crane rouge se trouve soit sur votre propre carte ou sur les cartes de vos amis gratuitement. Crâne rouge réapparaît tous les 72 heures.
    Nécessite Confused
    Récompense: 12 box

    6. Completionist

    Remplir 4 Etoiles de maîtrise dans toutes les missions Spec Ops 10
    Cumulé vos scores pour ateindre 4 etoiles dans les 3 missions
    Nécessite: ?
    Récompense: 24 box

    _________________


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    kareldan
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    PostPosted: Sat 8 Jun - 07:48 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    ideal wrote:


    7. ça peut arriver ...
    • Terminé un combat contre crane rouge ( boss de groupe )
    • Nécessite 10 pour passer
    • Récompense : ???


     10 Coffres en spirale


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    ideal
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    PostPosted: Sat 8 Jun - 08:07 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    La traduction avance :

    Traduction complète des tâches de l'OP.
    Manque les titres des tâches de la tâche 12 à 25, ainsi que des récompense et les couts en or.

    Traduction complète des tâches des box de l'OP.
    Manque les titres des tâches de la tâche 3 à 6, ainsi que les couts en or.

    Ajout des récompense de boss et épic.
    Ajout des premiers armes du set Restructuration.

    Merci à Julius pour son aide.

    _________________



    Last edited by ideal on Sat 8 Jun - 08:29 (2013); edited 1 time in total
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    PostPosted: Sat 8 Jun - 08:09 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    @Kareldan : c'est pas plutôt 10 coffres resserré ?
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    kareldan
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    PostPosted: Sat 8 Jun - 08:48 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    yep
    mais sur la récompense ya bien écrit "spirale"


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    kareldan
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    PostPosted: Sat 8 Jun - 08:49 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    8. Muscles de la maggia
    • Tuez 3 gardes du corps de la Maggia.
    • Les gardes du corps de la maggia peuvent être trouvé dans la mission 2 de l'OP
    • Nécessite 10
      pour passer
    • Récompense : ???

    1 000 unité d'argent


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    kareldan
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    PostPosted: Sat 8 Jun - 09:42 (2013)    Post subject: Opération Spéciale 10 : Wonderman Reply with quote

    10. terrain de jeu aménagé
    • Utilisez le broyeur de montagnes du fléau 4 fois
    • le broyeur de montagne est le deuxième pouvoir du Fléau
    • Le fléau est en team-Up dans la mission 2 de l'OP (à tester hors OP pour ceux qui l'ont)
    • Astuce : Le Fléau n'est que dans un team-up, donc faites les 4 coups dans le match ou perdez le pour ne pas avoir à recommencer (recommencer vous permettra tout de même de monter les étoiles)
    • Nécessite 10
      pour passer
    • Récompense : ???

      100 XP et réalise hors OP pour ceux qui ont le perso


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