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RedSnake22170
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PostPosted: Thu 1 May - 14:03 (2014)    Post subject: Journal de RedSnake22170 Reply with quote

Exploseurs

Iron ManDr StrangeLa TorcheMs. MarvelPhénixTornadeSorcière
rouge
Vision
10
9
7
5
7
11
9
6
Cogneurs






ColossusHulkMiss-HulkLa ChoseThorHerculeCaptain
Britain

10
7
6
2
1
12
6

Broyeurs







Iron FistLuke CageSpider-
Woman
Wolverine



2
3
2
9




Espions







Veuve NoireChatte Noire
L'InvisibleSpider-Man



7
1
8
6




Tacticiens





Œil de fauconCyclopeWar MachineHank Pym



7
8
7
7






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RedSnake22170
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PostPosted: Thu 1 May - 14:16 (2014)    Post subject: Journal de RedSnake22170 Reply with quote

 
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RedSnake22170
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EQUIPE JcJ - ISOS - ARMEMENT


ON LINE  / OFF LINE
















Santé       4721 (+1928)
Endur.      2294
Attaque    505
Défense   459
Précision  412
Esquive    367
Santé       2800 (+735)
Endur.      2670 (+147)
Attaque    551
Défense   529 (+116)
Précision  533 (+29)
Esquive    528 (+116)
Santé       3575 (+1476)
Endur.      2328
Attaque    461
Défense   514
Précision  513
Esquive    419

















Offensive Accelerator


—Image © Marvel and Playdom
Gear Stats
Power Level: 25
Stamina: 20%
Target: All Allies
PVP Bonus:  +133 OFF
 +151 DEF
Type: Buff Tech
Availability and Requirements:
Level 21
 
Cost:
12,740
 
Cost:
9
Research: Force Manipulators
This Gear is a part of:
Store
Mission Gear
 [Expand] Tooltip


Effects
 Strengthened

  • Attack increased by 25%




Magnetic Field Generator


—Image © Marvel and Playdom
Gear Stats
Power Level: 42
Stamina: 15%
Target: All Allies
Cooldown: 4 Rounds
PVP Bonus:  +142 OFF
 +286 DEF
Type: Buff Tech
Availability and Requirements:
Mission 1.4.4
Epic Boss Reward
This Gear is a part of:
Epic Gear
 [Expand] Tooltip

Effects
 Magnetic Field
(2 rounds)
  • Absorbs incoming damage.
  • Grants an additional turn when shield is removed.





Reboot


—Image © Marvel and Playdom
Gear Stats
Power Level: Agent level +10
Stamina: 15%
Target: One Enemy
Total Damage: Customized
Cooldown: 2 Rounds
PVP Bonus:  +148 OFF
 +137 DEF
Type: Unarmed Melee Tech
Description:
• Code Injection
Data Set - 2 of 4

Availability and Requirements:
Special Operations 8 Daily Reward
Ultron Group Boss
Daily PVP Rewards Season 10
This Gear is a part of:
Code Injection Data Set (2 of 4)
Special Operations Gear
Special Operations 8 Gear
 [Expand] Tooltip

Effects
 Customized

  • Power is set by Agent level when acquired

 Quick Action

  • Grants an immediate free turn after using
  • Does not trigger follow-up attacks

 Heavy Metal

  • Immune to Bleeding, Burning, and Chilled
  • Very high crit resistance

 Data Doubler

  • Doubles the amount of Combat Data on target
  • Combat Data lowers Evasion

 Firing Solution






Lightning Needle


—Image © Marvel and Playdom
Gear Stats
Power Level: Agent level +10
Stamina: 24.2%
Target: One Enemy
Total Damage: Customized
Hit / Critical: 97% / 31%
Number of Hits: 1
PVP Bonus:  +148 OFF
 +137 DEF
Type: Melee Electric
Availability and Requirements:
Research Lightning Needle
 
Cost:
100
Cost:
80
 
Duration:
24 hours
Research: Lightning Needle
This Gear is a part of:
Special Operations Gear
Special Operations 8 Gear
 [Expand] Tooltip

Effects
 Customized

  • Power is set by Agent level when acquired.

 Deadly Crits

  • Deals extra damage on critical hits

 Bleeding
(3 rounds)
  • Taking damage every round or after performing hostile actions.
  • This effect can be applied 3 times.

 Shred
(3 rounds)
  • Applies Shred to targets immune to Bleeding.
  • Reduces Defense.
  • Counts as Bleeding for the purpose of attacks.
  • This effect can be applied 3 times.

 Shrinking

  • Pym-Grown Needle can perform a second attack when attacking.
  • Chance increases and damage decreases each round.

 Fried Circuits
(1 round)
  • Stuns enemies with Mechanical Bodies, and leaves them vulnerable to critical attacks.




MODE HISTOIRE


SAISON
1


CHAPITRES


1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


ÉTOILES


30/30


30/30


30/30


30/30


30/30


30/30


30/30


30/30


30/30


28/30


07/30


0/30


SAISON
2


CHAPITRES


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


ÉTOILES


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .


. .







BONUS HÉROS


SANTE
ENDURANCE


ATTAQUE


DEFENSE


PRECISION


ESQUIVE


SANTE
ENDURANCE
AUTRE


+396
+132


+142


+134


+66


+66


+0
+0
+0




























ARSENAL


OFFENSIFS


28532


DÉFENSIFS


33160


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RedSnake22170
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Joined: 01 May 2014
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PostPosted: Thu 1 May - 15:13 (2014)    Post subject: Journal de RedSnake22170 Reply with quote

Désolé pour la présentation, je suis pas bon en informatique. Donc voilà mon journal, et si je le publie c'est parce que j'arrête pas de me faire exploser en JCJ et je ne comprends pas tout au jeux alors si je pouvais avoir quelques conseils sa m'aiderais beaucoup.

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vagal
Agent Vétéran
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Joined: 07 Jan 2014
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PostPosted: Thu 1 May - 17:28 (2014)    Post subject: Journal de RedSnake22170 Reply with quote

Pas de spuci pour les tableaux : y a plein de modèles sur les journaux dans la section, piques-en un et adapte le, ça sera le plus simple.

Conseil numéro 1 : lis...
Y a plein de trucs dans la section générale, ça aide à comprendre...

Ensuite, il faut monter tes bonus. Pour le bonus héros, recrute tous les petits héros pas cher, tu vas vite monter. Et essaye de monter tes héros Lvl 12, surtout ceux que tu joue en PVP.
Pour les bonus arsenal, mets les objets d'OP et les bonnes armes que tu récupères.

Après, je pense qu'il faut que tu revoie ton set d'arme : accélérateur offensif n'a aucun intéret... à la limite, tope le leurre digital, c'est bien pénible à bas level...

Passe toutes tes missions à 5 étoiles (sauf la 4.4), ça te fait des PC, du gold et des armes en or (le cri d'aigle est assez basique mais efficace)


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RedSnake22170
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Joined: 01 May 2014
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PostPosted: Thu 1 May - 22:28 (2014)    Post subject: Journal de RedSnake22170 Reply with quote

Oui merci mais en fait c'est se que j'ai fait lol.

j'ai lu pas mal de truc mais il parle surtout de la version facebook et donc il y a plein de truc que l'on a pas.

J'essaye de recruter un maximum de héro mais c'est long d'avoir les points commandements.
Pour l'arsenal j'ai déjà mis quelques trucs qui ont un gros bonus mais sinon soit j'ai de la mer*e soit je les gardes au cas ou sa me servirais plus tard.

En fait j'avais mis le leurre digital et je l'ai remplacé par Das Reboot, tu me conseil de le remettre? L'accélérateur offensif je l'aime bien car il permet à Hercule d'obtenir rapidement Bénédiction de l'olympe et quand je l'ai je fais Colonne abattue et généralement sa dégomme tous les joueurs même si ils ont toutes leurs vie. Sa ma sauvée plus d'une fois Smile

Oui j'ai quasiment finis le jeu j'ai 305 étoiles et trop tard pour la 4.4 je l'ai finis il y a un moment déjà du coup j'essaye d'accéder au chapitre 12.

Mais j'ai peur que se soit encore plus compliquer après car je ne pourrais récupérer de l'or qu'en passant des niveaux et donc c'est impossible d'acheter des bonnes armes.


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Rhymone
Agent d'Élite
Agent d'Élite

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Joined: 13 Nov 2013
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Localisation: Claye-Souilly
Mon Journal: URL

PostPosted: Mon 26 May - 14:35 (2014)    Post subject: Journal de RedSnake22170 Reply with quote

Petit conseil à la première lecture, il faut mieux peu de héros lvl 12 que plain de héros lvl 3.

Le must tu recrute tu up leurs Lvl jusqu'à 9, tu recrute un autre et pendant ce temps tu monte le 9 à 12 et le dernier recruté à 9 et ainsi de suite...

Conseil explo tacti et cogneur en premier..

Sans ta liste d'arme je ne peux conseiller, remplie ce tableau et je pourrais te conseiller et te faire un tableau pour le forum.

http://dl.free.fr/doUnBBLuV


Pour farmer les missions comme moi j'attend la 12.2 et ne surtout pas la finir en 5 étoiles.


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