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:: Arme du JcJ 22 : Flingue noir ::
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LARKONl
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PostPosted: Thu 2 Jul - 10:04 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote


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Last edited by LARKONl on Fri 31 Jul - 15:38 (2015); edited 2 times in total
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Crystalium
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PostPosted: Thu 2 Jul - 10:07 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

J'aime !
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snakerqm
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PostPosted: Thu 2 Jul - 10:36 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

bientot une team avec un équipement non activable manuellement ca pourrait etre rigolo et surtout recharger avec santé à chaque fois au moins tu es tranquille 
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Agent Jaysee
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PostPosted: Fri 3 Jul - 19:43 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Quoi ça veut dire une arme non activable manuellement ? Je comprend pas trop les effets positif de cette arme...

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Crystalium
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PostPosted: Fri 3 Jul - 19:46 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

bah c'est une arme que tu ne peux pas activer par toi même, ça le fait tout seul selon certaines conditions. Cette mécanique est excellente car elle ne pâtit pas de la faiblesse de l'ia.
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Agent Jaysee
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PostPosted: Fri 3 Jul - 19:51 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Hmm Si je comprend bien, elle agit de son plein gré. Je la met dans le kit et elle agit seule ? 

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Crystalium
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PostPosted: Fri 3 Jul - 20:02 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Agent Jaysee wrote:
Hmm Si je comprend bien, elle agit de son plein gré. Je la met dans le kit et elle agit seule ? 


Okay
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PacPac
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PostPosted: Fri 3 Jul - 20:13 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

une arme en off une Very Happy

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Raine
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PostPosted: Fri 3 Jul - 21:24 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Comme la carte biométrique qui te regain la vie enfin regain est un grand mot  
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ça gere
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PostPosted: Thu 23 Jul - 12:16 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Il est pas mal ce gun, le truck c est qu'il proc après la seconde attaque et les contres, et effectivement vif/stL vont diminuer.

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Crystalium
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PostPosted: Thu 23 Jul - 19:18 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Une honte ce truc...

Cette arme + l'oeil d'Hugin annihile complètement les teams à base de vif argent, en gros les seules teams offensives jouables. Maintenant on va être obligé de jouer full def, puisque qu'il n'y aura plus que les teams à base de fauve qui seront valables.

Déjà que Vif/Stl c'était quitte ou double, mais alors là...
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ça gere
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PostPosted: Thu 23 Jul - 21:08 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Tu as tout a fait raison, en team il va plus rester grand chose sauf la surprise et là le ratio est moins important que vif et son compère.


Et oeil + gun ça fonctionne bien, une hache war par la dessus y a moins de faire mal. 
Attention au IF , et manche raft et la tenue broyeur , on se fait vite casser en deux à cause de ce gadget.


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Sita
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PostPosted: Thu 23 Jul - 22:21 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Ce qui est marrant, c'est que le perso et l'iso gagnés à ce pvp sont tous les deux tués par l'arme. 
L'arme tue les broyeurs et les espions. 


Bon bah... on va revenir sur Nul + Kuurth ou Fauve+Enchanteresse, je sens. 
A moins que la future Tornade Digne vienne tout déchirer. 


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Dibadju
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PostPosted: Fri 24 Jul - 06:41 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

Sita wrote:

Ce qui est marrant, c'est que le perso et l'iso gagnés à ce pvp sont tous les deux tués par l'arme. 
L'arme tue les broyeurs et les espions. Ça, c'est vraiment dommage... dès qu'il y a à nouveau un peu de diversité, on a l'impression qu'ils annulent tout... On va encore se retrouver avec du full tacticien (parce bon même Kuurth prend cher avec cette arme: les contres faisant exploser ses runes, finalement, c'est ça qui fait le plus mal... Et si les contres préventifs de nul sont également annulés... ça veut dire qu'on ne verra plus d'exploseurs non plus! )


Bon bah... on va revenir sur Nul + Kuurth ou Fauve+Enchanteresse, je sens. 
A moins que la future Tornade Digne vienne tout déchirer. J'espère du coup! qu'il y ait au moins deux teams possibles! Razz


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bouuh
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PostPosted: Fri 24 Jul - 06:55 (2015)    Post subject: Arme du JcJ 22 : Flingue noir Reply with quote

J'ai fait quelques tests...
Donc à confirmer, mais pour moi la nouvelle arme proc pas tant (en dessous du 1/2) et tape mou et elle bloque pas les attaques (secondes/contre).
Enfin, la rapière est furtive (avec 2autres éléments du set) donc pas concerné par le flingue.
Perso, je pense qu'elle va faire pshiiiiiiiit clown
Ou en tout cas, elle va pas défoncer la méta.
Qui vivra verra!
Bon week tout le monde
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Bouuuuuuh... Et Blam!!


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